《明日方舟:终末地》第三次测试资格已于11月28日正式开放。作为《明日方舟》IP正统延伸作品,本作在美术表现、系统架构与叙事维度上均实现显著跃升。不同于前作的塔防核心机制,本次全面转向动作导向的ARPG玩法,操作反馈更强调实时性与角色技能协同,战斗节奏明显加快,动作演出精度与场景交互细节也获得大幅提升。

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本次测试仍采用资格准入制,仅限获得官方发放测试资格的玩家参与。尚未获取资格的用户建议及时完成游戏预约登记,以便在后续版本更新、资格补录或重要公告推送时第一时间接收通知,避免遗漏关键时间节点。
世界观层面,《明日方舟:终末地》完成地理坐标的彻底迁移——主舞台设定于虚构星球“塔卫二”,脱离原有泰拉大陆体系。剧情起始点围绕“星门”装置展开:玩家所扮演的“管理员”经由该空间通道抵达塔卫二后,遭遇星门结构性崩坏,导致返程路径中断。这一设定不仅重构了叙事逻辑起点,也为跨星系文明冲突、技术伦理困境及身份溯源等深层主题预留充分展开空间。

主角身份延续“非战斗指挥者”定位,命名为“管理员”,其服饰风格、行为逻辑与前作“博士”存在视觉及气质上的承袭关系。目前公开资料未明确揭示二者之间的具体关联,但多处环境文本与角色对话已埋设线索,引发社区对时间线重叠、意识投射或平行位面等设定方向的广泛推测。

可操作单位继续沿用“干员”称谓。三测实机内容显示,新干员占比超六成,涵盖全新种族、科技派系与战斗职能;同时保留部分经典角色,但其建模精度、技能机制与背景故事均已按塔卫二语境进行系统性重构,人物动机与阵营立场亦发生根本性转变。

综合当前信息,《明日方舟:终末地》三测已基本确立核心框架:ARPG战斗系统稳定运行,塔卫二世界观骨架成型,主线叙事锚点清晰。后续测试预计聚焦于副本深度扩展、多人协作机制打磨及长线养成数值调优。对项目保持关注的玩家,可通过官方指定渠道完成预约,确保及时掌握资格发放动态与版本迭代信息。